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即使您从事平面设计,这个想法也完美地描述了您的工作目的。重点是彻底考虑所有新想法以及如何将它们实施到您的设计项目中。您必须将奢侈的解决方案留给艺术家(除非它是一个艺术项目),并使您的工作与设计原则、项目的一般信息和常识保持一致。

什么是设计原则,为什么它们如此重要?

设计原则是设计师为规范和塑造他们的作品而制定的规则。这些原则强调焦点设计元素,遵循它们应该有助于帮助设计师创建与广泛受众产生共鸣的有效项目。

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尽管设计原则听起来可能限制了自由,但它们的创建是为了支持设计师的工作,而不是设置障碍。您可以将它们视为建立一般顺序但不干扰作者创造力的拼写规则。因此,设计工作依赖于设计原则,一旦使用得当,就会开始吸引观众的注意力和兴趣。理解这些原则意味着理解并控制整个项目、创建它的过程以及每个涉及的设计元素。 

不同的团队和工作室区分不同数量的设计原则。然而,七项原则被认为是基本原则。它们是统一、平衡、层次、对比、强调、规模和重复/节奏。然而,这个数字不是一站式的,因为还有其他对项目感知具有同等影响的原则。在这里您可以找到完整列表,这样您就可以定义哪些额外的设计原则与您的细分市场最相关。显然,对于平面设计师、网页设计师、UI/UX 设计师、品牌设计师,甚至室内设计师和时装设计师,这个短名单会有所不同。


1. 平衡

平衡可能是最明显和最容易理解的原则。这也是让视觉内容(摄影、插图或网站布局)感觉舒适的一个重要功能。这个想法是设计的每个元素——比如字体、颜色、图形、背景、形状、图案、按钮、文本等——都有它们的视觉重量。较重的元素会迅速吸引观众的注意力,而较轻的元素则不会,主要用于完成整个场景的整体性与和谐性。 


2. 层次结构

层次结构是网页和应用程序设计中最重要的设计原则之一。它用于对设计元素进行优先级排序,并根据其重要性设置重点。这里有一个简单但引人注目的规则:如果一切都标记为重要,那么一切都不重要。 


层次结构引导用户跨界面从焦点对象到二流对象,并有助于按逻辑顺序吸收事物。如果忽略了这一设计原则,构图就会显得杂乱无章,而且很难找到必要的信息。 


3. 团结

这一设计原则与“一次完成所有事情”的概念作斗争。你可能遇到过这样的网站、印刷品,甚至是室内设计概念:大量的元素很难融合在一起,所以整体形象看起来就像是一团糟。特别是如果他们被激进的弹出窗口和横幅所吸引,eww。为了解决这种图形的杂音,有一个统一的原则,应该创造视觉和心理的和谐。 


4. 品种

虽然统一和平衡创造了易于交互的视觉上可接受的设计,但多样性增加了吸引注意力的细节。如果没有多样性,即使是最平衡、最精心组织的概念也会缺乏对比,变得单调乏味——就像缺少了什么一样,但你永远不会说到底是什么。 


5. 重点

强调是负责通过在构图中设置焦点元素来创建和支持视觉兴趣的设计原则 - 甚至所选元素之间的创造性对比。如果设置得当,您设计的突出部分会很直观。这意味着它们会吸引观众的眼球,但不会超过其他元素,否则平衡就会倾斜。这就像一个好的海报设计:你立即知道乐队正在演奏什么(这是焦点信息),并且找到细节没有问题:音乐会的日期和地点,门票价格等。 


6. 比例

比例是指元素相互之间的大小,是最全面的设计原则。调整比例并根据物体的大小和视觉重量对物体进行分组有助于突出重点并保持构图的统一。这是设计原则如何以有凝聚力的方式协同工作的一个例子。 


7.对比

使设计多汁和充满活力是对比的目标。它反对明暗、薄与厚、中性与多彩,营造出易于感知的场景。有很多方法可以实现这一设计原则,最常见的一种是将主题与背景对立起来——这就是字体排版的对比。在这里,对比可能是使文本清晰易读的独特手段。另一个例子是网站或应用程序 UI,其中对比解决方案有助于在页面及其元素之间导航或指导目标操作。 


8. 负空间

负或空白是没有设计的区域,所以它们实际上是空的。这一设计原则旨在保护设计师免于过度使用创意手段。我们大多数人都知道这种在作品中添加越来越多的内容以使其完整的终极诱惑。负空间在这里有助于在时间到了时停下来。 


9. 运动

UI 设计师的主要设计原则之一,运动,描述了观众的眼睛在你的作品中移动的方式。与实际运动无关。要了解设计中的运动如何运作,您应该考虑登录页面。它的界面将控制您的视线如何从标题/报价到报价详细信息,然后再到 CTA 按钮。或者,如果是音乐会横幅,您可能会按以下顺序检查信息:乐队、日期和时间、地点。 


10.对齐

对齐是描述对象在构图中如何放置和排列的设计原则。如果不尊重,图像、场景或文本看起来很混乱。即使在反设计和网络野蛮主义中,崩溃对齐也应该有一些逻辑或想法——因为如果完全省略这个原则,信息的视觉感知问题就迫在眉睫。 


11. 重复与节奏

这两个设计原则相辅相成,相互补充。重复是指在设计中实现相同或相似的元素:如图像、按钮、颜色、字体或形状。它用于创建统一性和一致性。通过使用相同的图标、背景或风格化元素,可以轻松实现重复。如果使用得当,它可以帮助控制查看者在页面上的移动,因为重复元素(如锚点)可以成为吸引和引导注意力的绝佳方式。不过,对他们来说,重要的是不要有很大的视觉重量,否则构图不平衡。 


12. 图案

在 UI 中,图案属于设计原则三重奏,其中也包括重复和节奏,并且在其他平面设计领域,如摄影、广告和品牌推广中也与它们相关联。诀窍在于,人类的大脑会被模式所吸引,并将其视为和谐与平衡的一个例子。在设计中使用时,图案会立即吸引观众的眼球。 


还有其他设计原则吗?

如前所述,设计的核心原则有七项,此外还有几十项。诉诸他们将是由于设计团队的需要和项目的目的。大公司的设计原则是固定的并记录在案,而较小的团队则根据当前任务建立一套规则。 


事实上,定义要使用的设计原则并不总是有意义的,因为它们可能会在创作过程中参与和拒绝,而设计师的主要目标仍然是传达重要信息,创造和谐构图,好看的设计。


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